lunes, 31 de octubre de 2016

LA HOJA DE CÁLCULO: CALC

     La hoja de cálculo es un documento ofimático que nos va a permitir realizar operaciones con una gran cantidad de datos, de una forma mecánica, agilizando nuestro trabajo. Asimismo, los resultados los podemos presentar gráficamente.



     A continuación podemos encontrar una serie de apuntes interesantes sobre Calc, que nos van ayudar a consolidar los contenidos.
     - Tema 1. Hoja de cálculo. Formatos y Herramientas.
     - Tema 2. Hoja de cálculo. Funciones
     - Tema 3. Hoja de cálculo. Gráficos.
     - Tema 4. Hoja de cálculo. Aplicaciones de la hoja de cálculo.

Actividades propuestas para aprender a usar Calc.
     - Práctica nº 1
     - Práctica nº 2
     - Práctica nº 3
     - Práctica nº 4
     - Práctica nº 5
     - Practica nº 6
     - Práctica nº 7 
     - Práctica nº 8
     - Ejercicio de repaso


domingo, 30 de octubre de 2016

En el siguiente enlace podrás imprimir el desarrollo de figuras geométricas y una vez imprimidos podrás construir las figuras en tres dimensiones, te ayudarán a comprender mejor las vistas de un objeto: alzado, planta y perfil.
- Recortable 1
- Recortable 2
- Recortable 3

viernes, 28 de octubre de 2016

Proyectos a realizar durante el primer trimestre del curso:

- 2 ESO: Tangram con caja



- 3 ESO: Vehículo con automatismo


- 4 ESO: Semáforo



jueves, 27 de octubre de 2016

Guión a seguir para la realización del proyecto técnico de cada uno de los proyectos que vamos a realizar en el taller a lo largo del curso.
PROYECTO TÉCNICO

domingo, 23 de octubre de 2016

Trabajo con impress para los alumnos de 3 ESO. Los plásticos

Realización de una presentación digital, el tema a tratar es los plásticos, y la presentación debe contener los siguientes puntos:
     1. Una diapositiva con el título y el nombre del alumno.
     2. En el resto de diapositivas:
         - definición de plástico
         - explicar los tipos de plásticos indicando sus características y aplicaciones
         - explicar al menos dos métodos de conformación de plásticos, ejemplos
     3. Deben aparecer imágenes
     4. Enviar el trabajo por correo

 
4 TIC

Tema 1. El Ordenador. Funcionamiento interno

Tema 2. Sistemas operativos.

Trabajo sobre Hardware y Software



2 ESO

PRIMER TRIMESTRE


PROYECTO TANGRAM
El tangram es un juego de origen chino, que consiste en realizar diferentes siluetas a partir de siete piezas.
El proyecto de diseño y construcción de un tangram es muy adecuado para segundo de la ESO, ya que el alumnado aprende a utilizar herramientas muy usadas en el aula de Tecnología. Además, no presenta mucha dificultad, por lo que van cogiendo confianza y destrezas para proyectos más complejos.
 


Tema 1.- Tecnología y necesidades humanas



TEMA 2.- REPRESENTACIÓN GRÁFICA.-

Veamos primero como trazar las rectas paralelas y perpendiculares.



Es muy interesante saber distinguir entre un boceto y un croquis.

Para que en todo el mundo se entiendan las maneras en que escribimos las medidas, es importante que sigamos una serie de normas. Para afianzar los contenidos teóricos que hemos dado, veamos dos páginas que nos resolverán algunas dudas.